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英伟达高管:未来GPU游戏画质靠AI可提升100万倍

2026-03-15 14:29:44 小编

  

英伟达高管:未来GPU游戏画质靠AI可提升100万倍

  IT之家 3 月 14 日消息,科技媒体 Toms Hardware 今天(3 月 14 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,英伟达开发者与性能技术副总裁 John Spitzer 表示,染,未来游戏 GPU 的路径追踪性能将比 Pascal 架构(GTX 10 系列)提升 100 万倍。

  Spitzer 在演讲中表示,相较于早期的 Pascal 架构(GTX 10 系列),现有 RTX GPU 的路径追踪性能已经提升了 1 万倍,而未来的游戏 GPU 将实现 100 万倍的惊人性能飞跃。

  Spitzer 直言“摩尔定律已死”,仅靠硅片工艺的物理进步,已经无法在短期内实现照片级的逼真视觉效果。

  为了达到与现实世界无异的图形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撑。因此,英伟达将研发重心彻底转向了由 RT Core 和 Tensor Core 支持的硬件加速神经渲染技术。

  通过 AI 实时插帧和超级计算机训练的模型,游戏画面能够在保持高帧率运行的同时,呈现出真实的“电影级”质感。

  该媒体指出,AI 驱动的神经渲染将成为未来图形处理的默认标准。正如英伟达 CEO 黄仁勋此前所言,更新、更快、更高效的硬件模块正在重塑整个行业。

  业界预计,英伟达将于 2027 至 2028 年间发布下一代 Rubin 架构 GPU,该系列产品极有可能成为落地这“100 万倍路径追踪性能”愿景的关键硬件载体。

  为了直观展示这些底层技术的实战潜力,英伟达在发布会上详细解析了 ReSTIR(近期时空重采样算法)和 RTX Mega Geometry 等全新路径追踪技术。

  ReSTIR 是一种让路径追踪更高效的算法。它通过复用之前帧(时间)和相邻像素(空间)的光照信息,用更少的计算量得出更准确的光影效果,是提升游戏帧率的“魔法”。

  RTX Mega Geometry 是英伟达推出的一项用于处理海量多边形的图形技术,允许开发者在游戏场景中塞入极其庞大的几何细节,让树叶、毛发等微小物体看起来绝对真实。

  官方现场演示了一段《巫师 4》的技术 Demo,该场景内同时渲染了超过 2 万亿个三角(Triangle),完美还原了极其逼真的植被细节与复杂的光影交互。IT之家附上相关视频截图如下:

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