
移动互联浪潮席卷全球,也仅仅只是在一年多的时间,平板电脑已经从单核快速跨越双核直接进入了四核时代。三星的猎户座Exynos4412,NVIDIA的Tegra3,高通的APQ8064,华为海思的K3V2,炬力的ATM7029,全志的A31,瑞芯微的RK3188,联发科的MT6589,以及即将亮相的Amlogic(晶晨)四核,新岸线四核,你方唱罢我登台,好一派百花齐放的热闹景象。那么到底这些平板主流移动GPU孰强孰弱呢?今天,本文将简单对比目前平板领域各家GPU的表现,让大家对其有个大致的了解。
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实际上,如果对平板电脑稍微有点了解的消费者应该知道,市面上常见的平板主控芯片(SoC),其GPU的IP通常不是自己原创开发的,大部分来自几大GPU IP厂商的授权,这些GPU也有各自的优缺点,如下表所述:
通过Vivante中文官网的内容,我们了解到“公司总部位于加州森尼韦尔,为全球移动设备和家庭娱乐市场的尖端应用提供一套全面的图形处理器解决方案。种类繁多的2D和2D/3D图形处理器,能够提供高性能和低功耗消耗。同时,也为业界标准应用程序接口(OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 1.1、OpenVG、DirectX 9)提供强大支持。”
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Vivanti提供了从单核到8核的各类产品授权,而且从上图的参数也可以看出,VivanteGC系列GPU在数据运算方面的能力是强大,而且功耗方面控制出色。在兼容性方面,如今随着GC系列GPU的进一步普及,也已经逐渐完善,不成问题。此外,GC系列支持DXT和通用的ETC1纹理压缩格式,与Nvidia的ULP GeForce相同,这也就意味着支持Geforce ULP的游戏基本可以同样运行在GC系列的设备上。
下面,小编将重点采用一款GLBenchmarkGPU性能测试软件,该软件具有公认的专业性,而且最新的2.5版在对多边形和Shader计算的压力进一步增大,因此在性能压榨的强度会比一般的GPU测试更加大。它分为两种模式,一种是OnScreen,即以本机的分辨率跑测试。另外一种是Offscreen,以统一1080P的分辨率跑测试,后者可以直接对比GPU的实际性能。
从运行效果看,GC1000+这枚GPU能够流畅运行《极品飞车17:最高通缉》,而且渲染贴图的品质也很高。GC1000+采用统一渲染模式,游戏里的背景环境,如路旁树木渲染自然,赛车的光影效果也很逼真,甚至是车窗碎裂特效和与其他车子摩擦产生的火花都是栩栩如生,可见GC1000+这枚GPU有着良好的渲染品质,能够带来出色的游戏画面。
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Mali-400 MP4这枚GPU集成一个顶点渲染器和四个像素渲染器,虽然在三角形输出方面较弱,因此为了达到更理想的效果,往往会通过提高频率来提升,所以整体表现还是能够令人满意,支持的特效也是比较齐全,只不过高频必然也会带来高功耗,所以也是值得均衡考虑。
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PowervR SGX544 MP2作为PowervR系列比较有代表性的一代GPU,渲染效果自然也用说,整体表现良好。只不过仅从上图对比来看,个人觉得路边树木的渲染似乎没有前面两款GPU渲染效果逼真,但是赛车的渲染出的效果却又感觉品质也不赖,可能与画面也有一定的关系。
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至于这款Adreno 320,更多地是在高通的SOC中可以见到,Adreno 320渲染出来的画面品质也是和前面几款差不多,特效能够很好地呈现,细节也较为突出。
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最后这款GeForce ULP来自Tegra3,渲染的游戏画面特效全面,赛车也颇有质感,英伟达确实在显卡方面有独到之处。虽是如此,只不过Tegra3的高功耗表现也是一直受人诟病。