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国产GPU渲染引擎破局!沈向洋团队发布AI原生引擎Smaray成本减半

2025-09-01 01:15:17 小编

  渲染引擎是动画电影、特效电影生产管线中的核心工业软件。很长一段时间,基于CPU的渲染引擎主要由海外产品(如业界广泛使用的Arnold、RenderMan等)垄断。这些软件虽然功能强大,但其渲染过程往往耗时极长、计算成本高昂,成为了影视特效制作周期和预算的主要瓶颈。

  如今,随着人工智能技术的突破和GPU计算能力的飞速发展,基于GPU渲染和AI驱动的新一代渲染技术正迅速崛起,成为行业发展的关键方向。

  8月30日,IDEA-琴澳中心主导研发的Smaray渲染引擎将发布可免费下载的Tech Preview(技术预览版)。值得一提的是,IDEA研究院创院理事长是AI领域的老兵沈向洋,他曾任微软全球执行副总裁,并负责人工智能与研究部门。

  公开资料显示,Smaray是国内首个公开服务的、AI驱动的GPU原生离线渲染器,在实现较高渲染器效果的同时,兼具颠覆性的效率与成本优势。Smaray将向公众开放免费下载,成为国内首个提供公共服务的工业级GPU渲染软件。

  公开资料显示,Smaray已在 More VFX(墨境天合,《流浪地球2》视效制作方)和 光线传媒(《哪吒》系列出品方)等中国头部影视制作公司中投入实际生产流程。

  在渲染效率方面,Smaray的渲染效率较传统渲染器可提升数十甚至数百倍,帮助企业降低至少 50% 的生产成本;

  在兼容性方面,Smaray可兼容主流动画特效建模软件,无需改变现有工作流,即可“无痛平替”国内市场主流使用的海外 Arnold 渲染器,完成技术平滑迁移与升级;

  在AI融合方面, Smaray 突破了传统渲染流程的限制,具备深度结合 AI 的技术基础。它在确保画面一致性和运动控制精度的同时,通过引入视觉大模型,减少了建模环节的人工精细调整,并为其向通用视频智能(视频AGI)的发展铺平了道路。

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