

日本电脑娱乐供应商协会(CESA)近期发布的一份调查报告显示,51%的日本游戏公司已开始不同程度地使用人工智能(AI)技术。该调查于今年6月至7月进行,卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)和世嘉(Sega)等多家知名游戏开发商,以及众多独立开发者参与了调查。
根据调查结果,这些公司正在使用AI来生成视觉游戏资产、创建故事情节和文本内容,并辅助编程工作。此外,32%的参与公司表示,他们还在使用AI来开发自己的游戏引擎。尽管生成式AI在游戏行业的潜在应用已引发广泛讨论,但其实际渗透率却出人意料地低,尤其是在日本市场。
其中,Level-5和卡普空等公司已公开承认使用AI技术。Level-5在多个阶段广泛应用AI,包括图像超分辨率处理、角色设计和代码生成。然而,对于生成式AI在游戏开发中的具体应用,业内存在显著的分歧。许多业内人士认为,使用AI来加速重复性编码或动画制作是合理的,但如果目的是取代人类艺术家的角色,则引发了激烈的争论。
正因如此,一些公司在采用AI技术时更加谨慎。任天堂已明确表示,出于对版权的担忧,目前将避免使用生成式AI。对于这家一直使用法律手段保护知识产权的公司来说,这一选择反映了其一贯的立场。与此同时,其他主要制造商也呼吁负责任地采用AI技术,保护游戏开发中的人类创造力。
拉瑞安工作室(Larian Studios)的CEO Swen Vincke表达了他对此的看法。在去年的一次采访中,他指出AI是一种提高效率的工具,他的团队最近聘用了15名新的概念艺术家来解决产能瓶颈,而不是依赖AI解决方案。
生成式AI,例如生成式对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)和扩散模型(Diffusion Models),能够从数据中学习并生成新的、与训练数据相似的内容。与传统的机器学习模型不同,生成式AI侧重于创造而非预测。
Midjourney 是一家提供AI图像生成服务的公司,用户可以通过文本描述生成图像。其技术基于扩散模型,能够创造出风格多样的艺术作品。
生成式AI的训练依赖于大量数据,其中可能包含受版权保护的内容。未经授权使用这些数据进行训练,可能引发版权纠纷。例如,艺术家担心他们的作品被用于训练AI,从而被AI“模仿”甚至“取代”。